문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 결정의 루이스 (문단 편집) === RC: [[샤드]][[리볼버]] === ||결정을 산탄처럼 발사해 적을 멀리 날려버리는 기술입니다. 공격범위가 넓고 발동시간이 짧아 매우 유용한 기술입니다. 가까이서 맞출 수록 큰 대미지를 줄 수 있습니다. ||쿨타임: 10초|| || 1타: {{{#blue 30}}} + {{{#purple 0.15 공격력}}}[br]2타: {{{#blue 50}}} + {{{#purple 0.25 공격력}}}[br]3타: {{{#blue 260}}} + {{{#purple 1.3 공격력}}}[br]풀히트 시: {{{#blue 340}}} + {{{#purple 1.7 공격력}}}[br] 대인계수 적용 풀히트 시: {{{#blue 408}}} + {{{#purple 2.04 공격력}}}[br]사거리: 530 ||대인 1.20 [br]건물 0.85|| [[파일:louis_R.gif]] >'''샤드!''' 루이스의 주력 딜링기술. 사이퍼즈에서 '[[누킹]]' 하면 떠오르는 대표적인 순간 폭딜기이다. 이 스킬 때문에 적들은 루이스에게 얼려졌으면 '어차피 죽을테니' 방어킷을 안 복용하는 선택까지 한다. 가까이에서 맞출수록 큰 대미지가 들어간다고 나와있지만 거리에 따라 대미지가 변하는게 아니라 사거리가 다른 공격판정 3개가 한번에 생성되는 방식이다. 드라이아이스 → 접근 → 영(0)거리 샤드 리볼버 연계는 딜러를 한 방에 보낼 정도로 강력하며, 탱커도 빈사상태가 된다. 일반 스킬들 중 영거리 샤드보다 대미지가 강한 스킬은 대부분 긴 시간 타격하는 채널링 스킬[* 우지, 일렉버스트 상태의 전자기 방출, 5타 이상의 더블 래리어트, 6타 템페스트, 5에테르 터뷸런스]이며 이처럼 짧은 시간에 딜을 우겨 넣을 수 있는 스킬은 영거리 지상 제트킥, 2탄창 트윈 배럴 정도 밖에 없다. 특히 이러한 순간 누킹이 장점이 될 때가 상당히 많은데, 보통 채널링 계열 스킬이나 2탄창 트윈 배럴은 적이 방어킷을 복용할 시간이 어느정도 주어지기 때문에 실질적인 딜량이 더 낮아지지만 기습적으로 샤드 부터 맞히고 시작할 경우에는 보통 미리 본인이 피격당할 것을 예견하고 방어킷은 복용하는 경우는 없다시피 하기 때문에 기대값이 더 높은 편이다. 스킬 이름은 [[리볼버]]이지만 실제로 사용하는 느낌은 [[샷건]]에 가깝다. 사거리가 근거리 스킬의 수준에서 벗어나지 않고 실제로 근거리 판정이며 가까울수록 높은 데미지를 주기 때문. --[[매그넘]] 리볼버라면 맞긴 하다.-- '땅' 하고 때리는 호쾌한 사운드, 그에 걸맞는 강력한 데미지로 플레이어에게 시원한 느낌을 선사하는 스킬이다. 공격범위는 루이스 앞 30 거리부터 범위가 생성된다. 30 거리를 포함한 연습장 기준 1타 전방 180 좌우 65 2타 전방 330 좌우 75 좌우 3타 전방 530 좌우 90 범위로 공격한다. 다운된 상대에겐 판정이 들어가지 않지만 Y축이 약간 존재하기 때문에 언덕 1단에 올라가 있다가 반대편으로 올라오는 적에게 명중 시키거나 평타로 언덕에 눕히고 샤드를 바로 꽂아 버리는 방법도 있다. 판정이 후진 루이스에게 1:1시 꼭 필요한 테크닉이니 익혀두는게 좋다. 또한 루이스는 결정 슬라이딩으로 퍼올리거나 연계 도중 드라이로 다시 세우는 게 가능하다 보니 다운 판정이 없다 하더라도 사용할 각이 많이 보인다. 대미지 분배는 장거리 76.4%, 중거리 14.7%, 근거리 8.8% 정도. 때문에 굳이 목숨 걸고 영거리 샤드를 노리지 않아도 많이 아프다. 원거리 딜러등을 제거할땐 너무 초근거리에 연연하지 말자.[* 그래도 풀히트시 단일히트보다 30%이상 높은 대미지를 입힐 수 있기 때문에, 탱커를 제거할때는 최대한 추가대미지를 노려보는쪽이 좋다.] 루이스의 근접누킹을 책임지는 스킬로 수많은 원딜들은 피가 꽉 차있어도 한방에 죽는 경우도 많으며 탱커들도 루이스 앞에서는 안심할 수 없다. 임팩트와 방관킷을 복용한 샤드 리볼버는 방템과 방어킷을 다 찍은 탱커 상대로도 2000 이상 박힌다. 중간 거리 스킬이기 때문에 은근히 사거리도 길어서 최대 사거리가 4칸 이상이다. 거기다가 머리 유니크가 있다면 더 늘어난다.[* 당연하지만, 심안도나 케이스 오버에 날리지말자. 샤드 리볼버의 판정은 근거리라서 반격기 발동 조건에 걸리므로 잘못 사용하면 0 0 0 대미지가 뜨면서 반격까지 서비스로 받는다.] 정확한 날짜는 밝혀지지는 않았지만 잠수함 하향으로 선딜이 소폭 증가하고 발사되는 결정의 판정이 강/중/약으로 나가는 방식에서 약/중/강으로 나가는 방식으로 하향되어 실질적 선딜레이가 다시 한 번 증가했다. 그런데 첫 두 발에는 짧은 경직만 있어 캔슬당하면 대미지도 자잘한 것만 들어가며 상대방도 다운이 되지 않는다. 또한 과거에는 영구동토나 드라이아이스 등으로 빙결 상태이상에 걸린 상대에겐 대미지가 감소했지만 현재는 보정이 걸리지 않는다. 그래도 사거리와 데미지를 감안하면 선딜이 많이 긴 편은 아니다. 특히 공속 관련 아이템을 다수 적용할 경우 기상샤드도 어느 정도 노려볼 수 있지만, 공속이 빠른 캐릭터와 기상 심리전 중이라면 샤드가 가장 안전한 판단이다. [* 기상 무적시간은 0.3초, 샤드의 선딜레이는 0.4초. 계산상 34%이상의 공속을 확보해야만 가능하지만, 서버렉/인간의 반응속도나 오차 등등에 의해 공속이 조금 부족해도 생각보다 널널하게 들어간다.] 베타테스트 당시엔 적을 F로 잡은 후 넘어지는 적에게 샤드 리볼버를 박는 콤보도 가능했으나, 패치로 이 콤보는 막혔다. [* 연습장에서 엑셀, 프로즌시티, 리볼버임팩트 조합으로 여캐한정 벽쪽으로 잡기샤드가 거의 확정으로 되기는한다.] 밸런스 패치로 결정 슬라이드에 하단판정이 생기면서 결슬 히트 후 사용이 가능해졌다. 다운된 적에게 결정 슬라이드 → 샤드 리볼버는 루이스의 국민 콤보 중 하나다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기